O filme "Hot Wheels: Highway 35 - World Race" (No Brasil, "Hot Wheels: Via 35 - A Corrida Mundial) de 2003 (filme comemorativo aos 35 anos da série Hot Wheels), teve continuidade em 2005 com a série "Hot Wheels: AcceleRacers".
Em 29 de agosto de 2009 foi lançada nos Estados Unidos a série "Hot Wheels: Battle Force 5", que deu continuidade aos acontecimentos anteriores.
A "Mattel, Inc.", a "Corus Entertainment, Inc." e a "Nelvana" desenvolveram a nova série computadorizada para a televisão. Ela é composta de apenas 26 episódios, sendo exibida no horário de domingos pela manhã na rede "Teletoon" no Canadá, e nas manhãs de sábados na rede "Cartoon Network" nos Estados Unidos.
Cada episódios tem 22 minutos. Acompanhando os desenhos, será lançada uma extensa linha de modelos dos carros, pistas, e materiais diversos de marketing.
A Activision desenvolveu um jogo de acordo com a série para consoles de Video Games. O jogo: Hot Wheels Battle Force 5 (video game) foi lançado dia 17 de novembro de 2009 para o Nintendo Wii e para o Nintendo DS.
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[editar]Principal
Foi anos desde os acontecimentos em Hot Wheels: Acceleracers. Vert Wheeler, agora um Acceleracer, se depara com uma dimensão artificial chamada Battlezones e encontra uma forma de vida robótica, como um chamado, cujo nome é Sage. Juntos, eles montam uma equipe de pilotos equipados com o estado dos veículos da arte como arma para competir contra os Sark, equipe robótica e os vândalos animalesco nas Battlezones para determinar o destino da Terra. Quando os portais do furacão, chamado de Storm Choque, aparecem, eles permitem o acesso aos Battlezones. Todas asBattlezones tem uma chave que permite o seu acesso e a sua saída. As Battlezones foram criadas pelos Sentients usando a energia universal, chamada Enrgia Handron. Existem dois tipos deSentients: Azuis e Vermelhos. Cada um vivia em um mundo diferente, até que foram, ambos, assumidos pelos Sarks e Vandals.
[editar]Personagens
[editar]Battle Force 5
- Vert Wheeler - O líder do Battle Force 5. Depois de encontrar seu caminho em um Battlezone, Vert resgata Sage das mãos dos Vandals. Sage posteriormente atualizado seu velho carro vermelho em um novo nomeou o Saber. É o primeiro carro que é um híbrido da Terra e da tecnologia sencientes. Ele pode transformar a sua frente em uma série de armas poderosas lâminas com anexos buzzsaw, tem pequenas asas nas laterais que giram verticalmente e possui uma cabine rotativa que pode girar 180 graus e pode suportar o peso de um outro veículo. Vert também empunha uma espada de dois gumes e tem um par de óculos especiais que funcionam como um mini-computador. No final da 1 ª temporada, é revelado que Battle Force 5 foi parte de uma lenda Sentient, ou seja, como eram chamados na legenda, "Cinco", em que Vert é descrito como "um com o fogo de seu espírito." Vert é parte de outra legenda chamado One Crimson, como Sábio lhe havia enviado de volta no tempo para dar Zemerik livre arbítrio para se rebelar contra Krytus e destruir o cristal de dupla hélice, que congelou os Sensíveis Vermelho. Embora sempre pronto para um momento divertido, de sua experiência de eventos passados tê-lo ensinado a levar as coisas a sério quando a situação exige. Ele tem que constantemente palestra sua equipe em suas falhas (especialmente Zoom e Stanford), mas ele confia neles, não importa o quê
- Sage - Uma fêmea azul Sentient e conselheira da equipe. Para sobreviver, ela tira o poder do Mobile. Ela geralmente se abstém de ingressar em zonas de batalha, pois não só enfraquece-la, mas apaga parte de sua memória também. Ela pode se transformar em um pequeno cubo de hibernação e parece ser o Sentient só não Blue em êxtase. Ela pode fazer um movimento de combate único, que é um poder de choque elétrico. Mais tarde, Sage faz alguns upgrades em seus sistemas e ganha a habilidade de rir e possui um 'amigável' senso de humor. No final da primeira temporada, quando a memória dela foi restaurada, ela recuperou a capacidade de modificar Batalha Keys (programa de uma chave para ter um driver para um outro Battle Zone / Planet, em vez da sua zona programada). Ela também revelou Krytus, um mal Red Sentient, é seu irmão gêmeo, que procura vingar-se dela para congelar a maioria dos Sentients Vermelhos e Zemerik por traí-lo. Ela também tem um elo fraco telepáticas para Krytus, que ela usa para rastreá-lo, mas se abstém de se comunicar com ele por causa de sua vingança. Sage mostra ser responsável pela maioria dos sistemas de Hub e tem acesso ao cofre no seus próprios. Ela também foi responsável pela criação do vírus que Vert usado para dar Zemerik livre arbítrio no passado e Double-Helix Cristais ela costumava congelar quase todos os Sentients Vermelhos.
- Agura Ibaden - Equipe oficial de operações especiais A, segunda em comando. A membro feminino da Battle Force 5. Ela é descendente de uma princesa Africano, o que faz dela e Stanford, os únicos membros ligados à realeza. Seu veículo é o ATV Tangler (chamado apenas o Tangler), um veículo todo verde. Ela pode disparar cabos de luta e tem lâminas de moagem na frente, pode também transformar suas rodas de frente em garras para lutar ou subir e tem pequenas lâminas retráteis neles. Sua predileção é referido de forma alguma como fraca e / ou especialmente indefesas. Inicialmente antagônicos para o outro, Agura e Stanford tornam-se amigos depois de ajudar um ao outro na Battlezone Gelo.
- Stanford Isaac Rhodes IV - A equipe de artilharia e um príncipe britânico , o 188 na linha para o trono. Ele é um especialista em som e gosta de festa. Ele aparentemente tem experiência em trabalhar como disc-jóquei, como ele comenta sobre uma vez trabalhando em um clube em Londres.Seu é o Reverb, um carro esporte roxo com um sistema de som maciço que pode disparar poderosas rajadas de som de baixo, laterais e traseiro, bem como de gigantes canhões retráteis na capa chamada de Artilharia Sonica. O sistema de som também é usado nas Battlezones como eco-mapa que localiza as chaves e as posições inimigas. Ele tem um ancestral distante que uma vez explorou o multiverso e Stanford tem um irmão chamado Simon Ian Rhodes II, que fica realmente em seus nervos, porque ele é melhor em tudo que Stanford. Devido às suas raízes reais, Stanford tende a ser arrogante , não é usado para fazer as coisas por si mesmo, e fica inseguro quando ele comete um erro, mas depois ele aprende a independência e se torna mais confiável como o tempo passa.
- Zoom Takazumi - A equipe de scout e Stealth Ops. O membro mais jovem da Battle Force 5 e é qualificado lutador de Muay tailandês em Banguecoque , Tailândia . Ele é atlético, inquieto e curioso. Ele não gosta de ser chamado de "garoto". Ele também olha para cima e Vert como um irmão mais velho, que levam a problemas quando ele imita-lo cedo. Seu veículo é o Chopper, uma moto amarela cujas rodas pode dividir a se transformar em hélices para o vôo limitado, que pode funcionar como armas brancas, e tem um cabo que lutam para trancar em outros veículos de decolar se Perninha a rampa não está disponível. Seu capacete é equipado com dispositivos de digitalização para ajudar nas suas funções de aferição e pode ser adaptado para permitir-lhe respirar debaixo d'água. Zoom originalmente era um guardião escolhido da Ordem dos Punhos de vôo, uma escola de elite de guerreiros das artes marciais, mas ele abandonou-a para uma nova vida no mundo exterior.
- Sherman e Spinner Cortez - Apoio técnico e táctico da equipe. Spinner é o irmão mais velho, mais baixo, os atos imaturos, e especialista em computadores hacking competências e coordenação olho-mão. Sherman é o irmão mais novo, mais alto, é forte, mais sensato e inteligente. Seu veículo é o Tank Buster (também chamado de Buster), tanque um azul, seis com seis rodas que está armado com um revólver de fiação de cadeia maças que também pode girar 360 graus no cockpit, gigante mace-espinhos retrátil nas laterais , uma rampa de veículos especiais na parte traseira que é usado para ajudar a lançar veículos da outra equipe, quando em batalha, um pós-combustor para o impulso extra e um sistema automatizado de segmentação denominada "Sistema de Mira Sherminador 3000". Ele também pode disparar vários projéteis e é construído para abalroar.
- Tezz Volitov - Ingressa no quinto episódio da 2 ª temporada. Um gênio científico da Rússia e especialista em Eletromagnetismo . Durante um experimento, uma reação inesperada entre seu dispositivo e o veículo criado um portal, trazendo-o para uma lua Sentient. Ele lutou contra os Sentients Vermelhos como o único rebelde de lá. Tezz é trazido de volta à Terra por Stanford, onde ele recebe seu terno e atualização do veículo. Seu veículo é o Splitwire, um muscle tunado de cobre se assemelha a um Lamborghini Countach e um dos dois veículos de reserva. Como ele é alimentado por eletromagnetismo, pode levitar e aderir a superfícies metálicas, e usar a eletricidade para o combate. É o terceiro carro que é um híbrido da Terra e da tecnologia Sentient. Como ele também tinha partes Zentner antes da atualização, pode ser o único carro que a Terra combinado, com tecnnologia Sentient e tecnologia Sark. Ele também exerce uma luva (luva quando em seu terno), que podem emitir campos eletromagnéticos. Tezz orgulha-se de sua inteligência, isso tende a torná-lo arrogante , e parece entrar em choque com Stanford. Debaixo de tudo é um homem muito capaz, que aceita o grupo como o seu "menos inteligentes" da família. Ele chama-se um estudante da cultura Sentient, pois ele tem conhecimento de ambas as raças de artefatos e hieróglifos na lua Sentient.
- AJ Dalton - Ingressa no episódio sete da 2 ª temporada. Ele é um especialista em sobrevivência. Seu veículo é o GearSlammer, um caminhão branco, com um limpa-neve, um moedor de bucho, braços mecânicos, e um guindaste na caçamba. GearSlammer é considerado um veículo de backup.
[editar]Combinações
Durante a segunda temporada (Battle Force 5: Fused) Sage inventa um dispositivo binário chamado Pod Fusion, que permite BF5 temporariamente a fusão de dois veículos para maior poder de fogo e habilidade. Como um efeito colateral das transformações, adequar a cada motorista se torna principalmente brancos, com os acentos de suas respectivas cores. O battlecry para este processo é «unir e atacar!" Abaixo estão as combinações conhecidas para os veículos.
- SkyKnife - É fusão do Saber com a Chopper. Tem as rodas da Chopper ligado ao corpo do Saber. SkyKnife pode fazer várias coisas como voar e também possui um lançador de serra. Ele tem a incrível velocidade do Saber e agilidade de um helicóptero. Aparece pela primeira vez em "Ascent Of The Red Sentients, Part 2".
- SmashClaw -É fusão do Buster com o Tangler. Tem as rodas do Tangler e a armadura do Buster. O SmashClaw pode fazer coisas como alargar a sua secção dianteira do chão e use suas rodas mais, como braços com lâminas giratórias emergentes das rodas. Aparece pela primeira vez em "Uprising".
- SonicSlash - É fusão do Saber com o Reverb. A sua artilharia de lâminas e a velocidade do Saber e a enrgia das ondas de som do Reverb. Aparece pela primeira vez em "Crimson One".
- ShockBlade - É fusão do Saber com o Splitwire. Combina as lâminas giratórias e o cockpit do Saber com as habilidades eletromagnéticas do Spitwire. Aparece pela primeira vez em "Spawn Hunters".
- RigSaw - É fusão do Saber com o GearSlammer. Tem a velocidade do Saber e a força do GearSlammer. É capaz de manobrar rapidamente e possui uma furadeira para penetrar gelo espesso e etc. Aparece pela primeira vez no episódio "Deep Freeze".
- ShatterBolt - É fusão do Buster com o Splitwire.
- Tangler Centro de Comando - Para levantar o Mobi-con, foi combinado com o Tangler. Tem pneus de grandes como os do Tangler. Visto pela primeira vez em "Battleship" 5.
The Sark
- Zemerik - O líder dos Sarks. Tem um chicote elétrico para o combate. Ele também tem a capacidade de transformar Red Zurk ao seu comando, mas não quando um Sentient Vermelho fica nas proximidades. A cabeça de Zemerik pode operar de forma independente, separada do seu corpo. Seu veículo é Zelix que pode implantar lâminas feitas de matéria escura e projectar a sua própria Electro-Whip. Ele enfatiza a lógica e considera os seres orgânicos inferiores. Originalmente construído para conduzir um Exército Sentient Vermelho, Zemerik traiu seu mestre e o trancou na Zona Krypt. Ele e Zug conseguem sobreviver à fúria Krytus "depois que ele for liberado, bem como dar BF5 as coordenadas para encontrar os demais membros do Sentient Red 5. Atualmente, Zug, e alguns Zurk não são o Sark apenas sob o Red controle Sentients como Krytus retomou ao mundo Sark. Devido a um paradoxo do tempo, é revelado que Zemerik ganhou o livre-arbítrio depois Vert foi enviado de volta no tempo e carregou um vírus, o que permitiu Zemerik trair Krytus e volta o azul Sark. Atualmente, ele não tem memória do Vert durante esse tempo (possivelmente devido a um efeito colateral do vírus).
- Zug - Zemerik o segundo no comando. Zug é muito forte e tem três dedos de broca na mão esquerda, mas parece que falta inteligência. Seu veículo é Zendrill, que além de sua broca maciça e tamanho, ele é armado com lâminas de serra. Além de Zemerik, Zug é o Sark apenas com o livre arbítrio. Como Stanford, Zug odeia o planeta Vandal. Ele também foi o primeiro Sark ficou azul após ganhar livre-arbítrio.
- O Zurk - São descartáveis, eles formam o grosso da população Sark. Seus veículos são os Zentners que estão armados com retrátil Spike-Espinhas na frente. Existem 2 tipos de Zurk: As versões que impulsionam o Humanoid Zentners e as versões com rodas pequenas, ou Mini-Zurk, que rolam sobre a sua própria roda. Geralmente, Zurk são irracionais e até mesmo destruir a si próprio se mandou fazê-lo por Zemerik. No entanto, o Mini-Zurk parecem ter um maior grau de autonomia que suas contrapartes humanóide Zurk, demonstraram sucesso quando eles roubaram um battlekey da Força Batalha 5 em sua primeira aparição. O Zurk são todos dirigidos por um controle Sark Matrix. É provável que o Zurk foi o exército que Krytus construído Zemerik ao comando antes de sua traição. Normalmente, qualquer Zurk (incluindo os veículos), sob o comando Zemerik são azuis. No entanto, se um ser senciente Vermelho está próximo, o controle da Zurk é substituído, em que eles ficam vermelhos, e usar táticas mais agressivas.
- Sark "Sentinelas" - São pequenos aparelhos voadores que são usados para patrulhar os mundos dos Sarks.
- Tors-10 - Um misterioso e enlouquecido Sark Vermelho sem pernas, que estava no controle da Battlezone Coliseu. Ele se chama o "mestre de design" de uma instalação de ensaio dos veículos Sark. Usando um aparelho que estimula altos de níveis de agressão, ele forçou os Vandals e os BF5 para lutar uns contra os outros e seus próprios companheiros de equipe para determinar quais eram "dignos" dos seres superiores, que ele dizia representar. Mas, devido à BF5, ele foi finalmente destruído quando ele iniciou seqüência de autodestruição da Battlezone como um último recurso. Mais tarde, Ao discutir com Sage sobre isso, foi informado que ele poderia ser apenas um servo trabalhando para uma ameaça desconhecida ou até mesmo maior do que os Sarks e Vandals (provavelmente os Sentients Vermelhos).
[editar]The Vandals
- Capitão Kalus - Um tigre Vandal. Ele usa uma besta montada em seu braço direito. Seu veículo é o Fangore, um carro armado com um lançador de lanças na frente, assim como lâminas nas laterais para bater na lateral de outros veículos. Ele também tem uma grande variedade de lanças, machados, e lançandor projéteis. Kalus dita as regras dos Vandals através da intimidação e da força bruta, e considera os seres humanos e outras raças inferiores. Ele também é mostrado como um felino, pois tem medo de água. Durante quatro episódios da 2 ª temporada, o Fangore é atualizado para uma forma semelhante à Tangler, com armadura, maior agilidade, membros para combate de perto, e uma cauda mecânica que serve como uma catapulta.
- Krocomodo - Um crocodilo Vandal. Ele constantemente faz planos para derrubar Kalus e assumir o controle dos Vandals, mas desiste quando Kalus descobre suas intenções. Seu veículo é o Riptile armado com lâminas de serra na parte da frente e dos lados, estendendo membros na parte traseira, bem como cabos de luta e lançadores de seta. Mais tarde foi revelado que os seus antepassados e os de Stanford, começaram a guerra entre os Vandals e os Sentients. Ele também é adaptável a ambientes aquáticos, embora não tanto como Sever. Ele era o segundo no comando, mas como Grimian foi nomeado para esse cargo, ele foi rebaixado para o terceiro em comando.
- Sever - Um tubarão Vandal. Sever tem um sentido de cheiro afiado que lhe permite detectar formas de vida de a quilômetro de distância, semelhante ao do Krocomodo. No entanto, ele não é muito brilhante, especialmente porque muitas vezes ele pensa apenas em comida. Seu veículo é o Water Slaughter que tem, garras afiadas em forma de navalha e pode disparar projéteis em forma de dentes. Até agora, ele é o único Vandal, na equipe, que não tentou derrubar Kalus. Sua espécie está em casa, na água e seu veículo pode frustrar os planos do BF5 em ambientes aquáticos. Em Vandal, ele lidera uma equipe de tubarões como ele, chamada de Aqua-Jaws, e é capaz de se comunicar com eles usando sons agudos, semelhantes às de uma baleia.
- Hatch - Um escorpião Vandal. Seu veículo é o Scarib, um veículo esqueleto armado com um ferrão gigante e cabos de luta. É mostrado que ele é um especialista em fazer eletrônica bruta, assim como venenos, produtos químicos e é capaz de realizar a magia negra. Hatch é capaz de criar uma aura mágica com suas antenas que faz com que ele (e outros)tornem-se invisíveis para os insetos. Sua personalidade é covarde e servil, e ele não hesitará em rastejar no caso de um novo líder.
- Grimian - Um gorila Vandal. Ele se no quarto episódios da segunda temporada. Um Vandal brutal, ele também quer assumir o controle Vandal. Ao contrário Hatch e Krocomodo, ele vai tentar fazer isso a qualquer custo. Ele dirige o Prime Evil, que tem um reforço para o nitro-up dobrado velocidade e poder de massa inimigos à submissão. Ele também estava armado com um projector de energia Sentient Vermelha, que pode disparar rajadas de energia e escudos, e ele também carregava uma versão blaster mão. Ambos foram destruídos em combate com os Smashclaw. Após Kalus o derrotar, ele designou Grimian o segundo em comando. No entanto, verifica-se que é Grimian tem trabalhando secretamente para Krytus.
[editar]Red Sentient 5
- Krytus - É o mal irmão gêmeo Sentient Vermelho de Sage. Possui uma grande força, a capacidade de formar lâminas de suas mãos, e pode controlar o Sark e transformá-los em vermelhos. Ele criou Zemerik para liderar seu exército, até Zemerik ligado ao seu criador e aprisionou-o na Zona Krypt. Porque eles são gêmeos, Krytus e Sage compartilham um elo fraco telepática, que sábio é capaz de usar para localizar Krytus. Como o líder da equipe, ele é o contraponto da Vert e freqüentemente perssegue ele na batalha. Seu veículo é o Syfurious que é equipado com grandes lâminas expostas. Ele também fez "re-spawn" câmaras para ele e sua equipe de forma que se algum deles são destruídos, eles vão reviver neles.
- Kyrosys - É um arrogante Sentient Vermelho que é especialista em artilharia Krytus e de contrapartida Stanford. Seu veículo é o Synthrax que pode disparar chamas rodas de fogo que pode ser guiado como mísseis.
- Krylox - É um grande Sentient Vermelho, com uma força incrível e a capacidade de duplicar-se. Ele não é muito brilhante e prefere resolver todos os seus problemas, quebrando tudo com seus punhos. Seu ponto fraco é que, se uma duplicata for danificado, o outro será danificado no mesmo lugar. Ele é o contraponto com os irmãos Cortez e aciona o Synataur, um tanque.
- Kytren - É o olheiro para a equipe de Krytus, é um contrapartida de Zoom.Ao contrário dos outros Sentients Vermelhos, ele tem uma tendência a falar fragmentos de frases, devido à sua natureza selvagem. Ele dirige o Vylirex, um veículo com Uni-rodas, que funciona como um giroscópio e é capaz de atacar seus inimigos de maneiras inesperadas.
- Kyburi - É uma fêmea Sentient Vermelha e contrapartida de Agura.Ela dirige o Venikus, um veículo semelhante ao Tangler Kyburi e como ela mesma, é capaz de drenar a energia de Sark e outras máquinas. Ele está armada com presas e também tem um modo escudo.
[editar]Battlezones
Cada um dos Battlezones têm portais que conduzirá a Terra, planetas natais de Sark e Vandal. Eles só são descobertos quando tornados conhecidos como Stormshocks são formados em vários mundos (inclusive a Terra, Sark e Vandal). A razão pela qual a Sentients construiu as Zonas de Batalha é desconhecida. O Sark, Vandal e BF5 podem retornar ào seus planeta utilizar os módulos dos seus veículos de identidade, enquanto a chave permanece Batalha na zona. Uma vez que é removido e utilizado para selar a zona do lado de fora. Desde BF5 havia capturado a maior parte das chaves, o Sark e os vândalos não podem invadir a Terra através daqueles Battlezones. O BF5 também têm usado as chaves para viajar para o Sark e homeworlds Vandal. Entre os Battlezones conhecidas são:
- Zona de Batalha Lava
- Zona de Batalha City Wreck
- Zona de Batalha Engrenagens do Relógio
- Zona de Batalha Dentro do Ser-vivo
- Zona de Batalha Tentaculos de Lula
- Zona de Batalha Tropical Praia
- Zona de Batalha Cristal
- Zona de Batalha Geometria
- Zona de Batalha Ferro Velho
- Zona de Batalha Cybergrid
- Zona de Batalha Terreno Livre
- Zona de Batalha Labirinto
- Zona de Batalha Monumentos e Ruinas
- Zona de Batalha Fungi
- Zona de Batalha Obelisco
- Zona de Batalha Caverna Inter-Zona (dentro Zona de Batalha Obelisco)
- Zona de Batalha Mundo Negativo
- Zona de Batalha Vulcão
- Zona de Batalha Energia em Canais
- Zona de Batalha Tempestade
- Zona de Batalha Pista da Condenação
- Zona de Batalha da Piramide
- Zona de Batalha Cosmica
- Zona de Batalha Arctica
- Zona de Batalha do Estadio Futebol
- Zona de Batalha Caverna
- Zona de Batalha Pendulum
- Zona de Batalha Floresta de Metal
- Zona de Batalha Coliseu
- Zona de Batalha Spikerock
- Zona de Batalha do Pilar
- Zona de Batalha Teia da Aranha
- Zona de Batalha do Deserto
- Zona de Batalha do Penhasco
- Zona de Batalha Energia
[editar]Battle Keys
A Battle Key é um objeto que nonagonal Battle Force 5, os Vandalos e os Sarks estão tentando obter. Cada Battlezone tem um selo para cima de uma zona, a Battle Key deve ser capturada, sendo levado para fora da zona e recuperadas fora do portal. Por algum fato, por algum motivo desconhecido, os carros magnetizam a chave quando eles se aproximam. Para saber de qual zona é uma key pode se identificar na chave por seus detalhes e cores (por exemplo, a chave para a Battlezone Clockwork é marrom avermelhado com um símbolo de engrenagem no mesmo). Os Vândalos e Sarks estão tentando conseguir pelo menos uma Battle Key para fazer uma porta de entrada para a Terra. Battle Force 5 tem todas as Battle Keys até agora, incluindo as chaves de Zonas de batalha que não foram apresentados. Eles são semelhantes aos Accelachargers.
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